Go Type 使用场景
type 使用场景
1. 定义结构体
// 定义商标结构 //将Brand定义为如下的结构体类型 type Brand struct { } // 为商标结构添加Show()方法 func (t Brand) Show() { }
2. 作别名
在 Go 1.9 版本之前定义内建类型的代码是这样写的:
type byte uint8 type rune int32
而在 Go 1.9 版本之后变为:
type byte = uint8 type rune = int32
区分类型别名与类型定义
// 将NewInt定义为int类型 type NewInt int // 将int取一个别名叫IntAlias type IntAlias = int func main() { // 将a声明为NewInt类型 var a NewInt // 查看a的类型名 fmt.Printf("a type: %T\n", a) // 将a2声明为IntAlias类型 var a2 IntAlias // 查看a2的类型名 fmt.Printf("a2 type: %T\n", a2) } a type: main.NewInt a2 type: int
批量定义结构体
type ( // A PrivateKeyConf is a private key config. PrivateKeyConf struct { Fingerprint string KeyFile string } // A SignatureConf is a signature config. SignatureConf struct { Strict bool `json:",default=false"` Expiry time.Duration `json:",default=1h"` PrivateKeys []PrivateKeyConf } )
单个定义结构体
type PrivateKeyConf struct { Fingerprint string KeyFile string } type SignatureConf struct { Strict bool `json:",default=false"` Expiry time.Duration `json:",default=1h"` PrivateKeys []PrivateKeyConf }
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。