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飞机大战游戏如何用js+css实现
Admin发表于 2022-05-18 17:32:27959 次浏览
这篇文章给大家介绍了“飞机大战游戏如何用js+css实现”的相关知识,讲解详细,步骤过程清晰,对大家进一步学习和理解“飞机大战游戏如何用js+css实现”有一定的帮助,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。下面就请大家跟着小编的思路一起来学习一下吧。

 

 


本文实例为大家分享了js+css实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用js和css实现,css中定义样式,js中定义了具体的实现事件,例如碰撞、子弹、飞机等。

main.css文件(可根据需要定义):

*{
    margin: 0;
    padding: 0;
}
#contentdiv{
    position: absolute;
    left: 500px;
}
#startdiv{
    width: 320px;
    height: 568px;
    background-image: url(../image/ks.png);
}
button{
    outline: none;
}
#startdiv button{
    position: absolute;
    top: 500px;
    left: 82px;
    width: 150px;
    height: 30px;
    border: 1px solid black;
    border-radius: 30px;
    background-color: #c4c9ca;
}
#maindiv{
    width: 320px;
    height: 568px;
    background-image:url(../image/background_1.png) ;
    display: none;
}
#maindiv img{
    position: absolute;
    z-index: 1;
}
#scorediv{
    font-size: 16px;
    font-weight: bold;
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;
    display: none;
}
#scorediv{
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
}
#suspenddiv{
    position: absolute;
    top: 210px;
    left: 82px;
    display: none;
    z-index: 2;
}
#suspenddiv button{
    width: 150px;
    height: 30px;
    margin-bottom: 20px;
    border: 1px solid black;
    border-radius: 30px;
    background-color: #c4c9ca;
}
#enddiv{
    position: absolute;
    top: 210px;
    left: 75px;
    border: 1px solid gray;
    border-radius: 5px;
    text-align: center;
    background-color:#d7ddde;
    display: none;
    z-index: 2;
}
.plantext{
    width: 160px;
    height: 30px;
    line-height: 30px;
    font-size: 16px;
    font-weight: bold;
}
#planscore{
    width: 160px;
    height: 80px;
    line-height: 80px;
    border-top: 1px solid gray;
    border-bottom: 1px solid gray;
    font-size: 16px;
    font-weight: bold;
}
#enddiv div{
    width: 160px;
    height: 50px;
}
#enddiv div button{
    margin-top:10px ;
    width: 90px;
    height: 30px;
    border: 1px solid gray;
    border-radius: 30px;
}

main.js:

//获得主界面
var maindiv=document.getelementbyid("maindiv");
//获得开始界面
var startdiv=document.getelementbyid("startdiv");
//获得游戏中分数显示界面
var scorediv=document.getelementbyid("scorediv");
//获得分数界面
var scorelabel=document.getelementbyid("label");
//获得暂停界面
var suspenddiv=document.getelementbyid("suspenddiv");
//获得游戏结束界面
var enddiv=document.getelementbyid("enddiv");
//获得游戏结束后分数统计界面
var planscore=document.getelementbyid("planscore");
//初始化分数
var scores=0;

/*
 创建飞机类
 */
function plan(hp,x,y,sizex,sizey,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
    this.planx=x;
    this.plany=y;
    this.imagenode=null;
    this.planhp=hp;
    this.planscore=score;
    this.plansizex=sizex;
    this.plansizey=sizey;
    this.planboomimage=boomimage;
    this.planisdie=false;
    this.plandietimes=0;
    this.plandietime=dietime;
    this.plansudu=sudu;
//行为
/*
移动行为
     */
    this.planmove=function(){
        if(scores<=50000){
            this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsettop+this.plansudu+"px";
        }
        else if(scores>50000&&scores<=100000){
            this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsettop+this.plansudu+1+"px";
        }
        else if(scores>100000&&scores<=150000){
            this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsettop+this.plansudu+2+"px";
        }
        else if(scores>150000&&scores<=200000){
            this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsettop+this.plansudu+3+"px";
        }
        else if(scores>200000&&scores<=300000){
            this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsettop+this.plansudu+4+"px";
        }
        else{
            this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsettop+this.plansudu+5+"px";
        }
    }
    this.init=function(){
        this.imagenode=document.createelement("img");
        this.imagenode.style.left=this.planx+"px";
        this.imagenode.style.top=this.plany+"px";
        this.imagenode.src=imagesrc;
        maindiv.appendchild(this.imagenode);
    }
    this.init();
}

/*
创建子弹类
 */
function bullet(x,y,sizex,sizey,imagesrc){
    this.bulletx=x;
    this.bullety=y;
    this.bulletimage=null;
    this.bulletattach=1;
    this.bulletsizex=sizex;
    this.bulletsizey=sizey;
//行为
/*
 移动行为
 */
    this.bulletmove=function(){
        this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsettop-20+"px";
    }
    this.init=function(){
        this.bulletimage=document.createelement("img");
        this.bulletimage.style.left= this.bulletx+"px";
        this.bulletimage.style.top= this.bullety+"px";
        this.bulletimage.src=imagesrc;
        maindiv.appendchild(this.bulletimage);
    }
    this.init();
}

/*
 创建单行子弹类
 */
function oddbullet(x,y){
    bullet.call(this,x,y,6,14,"image/bullet1.png");
}

/*
创建敌机类
 */
function enemy(hp,a,b,sizex,sizey,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
    plan.call(this,hp,random(a,b),-100,sizex,sizey,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);
}
//产生min到max之间的随机数
function random(min,max){
    return math.floor(min+math.random()*(max-min));
}

/*
创建本方飞机类
 */
function ourplan(x,y){
    var imagesrc="image/my.gif";
    plan.call(this,1,x,y,66,80,0,660,0,"image/bz.gif",imagesrc);
    this.imagenode.setattribute('id','ourplan');
}

/*
 创建本方飞机
 */
var selfplan=new ourplan(120,485);
//移动事件
var ourplan=document.getelementbyid('ourplan');
var yidong=function(){
    var oevent=window.event||arguments[0];
    var chufa=oevent.srcelement||oevent.target;
    var selfplanx=oevent.clientx-500;
    var selfplany=oevent.clienty;
    ourplan.style.left=selfplanx-selfplan.plansizex/2+"px";
    ourplan.style.top=selfplany-selfplan.plansizey/2+"px";
//    document.getelementsbytagname('img')[0].style.left=selfplanx-selfplan.plansizex/2+"px";
//    document.getelementsbytagname('img')[0]..style.top=selfplany-selfplan.plansizey/2+"px";
}
/*
暂停事件
 */
var number=0;
var zanting=function(){
    if(number==0){
        suspenddiv.style.display="block";
        if(document.removeeventlistener){
            maindiv.removeeventlistener("mousemove",yidong,true);
            bodyobj.removeeventlistener("mousemove",bianjie,true);
        }
        else if(document.detachevent){
            maindiv.detachevent("onmousemove",yidong);
            bodyobj.detachevent("onmousemove",bianjie);
        }
        clearinterval(set);
        number=1;
    }
    else{
        suspenddiv.style.display="none";
        if(document.addeventlistener){
            maindiv.addeventlistener("mousemove",yidong,true);
            bodyobj.addeventlistener("mousemove",bianjie,true);
        }
        else if(document.attachevent){
            maindiv.attachevent("onmousemove",yidong);
            bodyobj.attachevent("onmousemove",bianjie);
        }
        set=setinterval(start,20);
        number=0;
    }
}
//判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件
var bianjie=function(){
    var oevent=window.event||arguments[0];
    var bodyobjx=oevent.clientx;
    var bodyobjy=oevent.clienty;
    if(bodyobjx<505||bodyobjx>815||bodyobjy<0||bodyobjy>568){
        if(document.removeeventlistener){
            maindiv.removeeventlistener("mousemove",yidong,true);
        }
        else if(document.detachevent){
            maindiv.detachevent("onmousemove",yidong);
        }
    }
    else{
        if(document.addeventlistener){
            maindiv.addeventlistener("mousemove",yidong,true);
        }
        else if(document.attachevent){
            maindiv.attachevent("nomousemove",yidong);
        }
    }
}
//暂停界面重新开始事件
//function chongxinkaishi(){
//    location.reload(true);
//    startdiv.style.display="none";
//    maindiv.style.display="block";
//}
var bodyobj=document.getelementsbytagname("body")[0];
if(document.addeventlistener){
    //为本方飞机添加移动和暂停
    maindiv.addeventlistener("mousemove",yidong,true);
    //为本方飞机添加暂停事件
    selfplan.imagenode.addeventlistener("click",zanting,true);
    //为body添加判断本方飞机移出边界事件
    bodyobj.addeventlistener("mousemove",bianjie,true);
    //为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
    suspenddiv.getelementsbytagname("button")[0].addeventlistener("click",zanting,true);
//    suspenddiv.getelementsbytagname("button")[1].addeventlistener("click",chongxinkaishi,true);
    //为暂停界面的返回主页按钮添加事件
    suspenddiv.getelementsbytagname("button")[2].addeventlistener("click",jixu,true);
}
else if(document.attachevent){
    //为本方飞机添加移动
    maindiv.attachevent("onmousemove",yidong);
    //为本方飞机添加暂停事件
    selfplan.imagenode.attachevent("onclick",zanting);
    //为body添加判断本方飞机移出边界事件
    bodyobj.attachevent("onmousemove",bianjie);
    //为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
    suspenddiv.getelementsbytagname("button")[0].attachevent("onclick",zanting);
//    suspenddiv.getelementsbytagname("button")[1].attachevent("click",chongxinkaishi,true);
    //为暂停界面的返回主页按钮添加事件
    suspenddiv.getelementsbytagname("button")[2].attachevent("click",jixu,true);
}
//初始化隐藏本方飞机
selfplan.imagenode.style.display="none";

/*
敌机对象数组
 */
var enemys=[];

/*
子弹对象数组
 */
var bullets=[];
var mark=0;
var mark1=0;
var backgroundpositiony=0;
/*
开始函数
 */
function start(){
    maindiv.style.backgroundpositiony=backgroundpositiony+"px";
    backgroundpositiony+=0.5;
    if(backgroundpositiony==568){
        backgroundpositiony=0;
    }
    mark++;
    /*
    创建敌方飞机
     */

    if(mark==20){
        mark1++;
        //中飞机
        if(mark1%5==0){
            enemys.push(new enemy(6,25,274,46,60,5000,360,random(1,3),"image/zz.gif","image/enemy3_fly_1.png"));
        }
        //大飞机
        if(mark1==20){
            enemys.push(new enemy(12,57,210,110,164,30000,540,1,"image/dd.gif","image/enemy2_fly_1.png"));
            mark1=0;
        }
        //小飞机
        else{
            enemys.push(new enemy(1,19,286,34,24,1000,360,random(1,4),"image/xx.gif","image/enemy1_fly_1.png"));
        }
        mark=0;
    }

/*
移动敌方飞机
 */
    var enemyslen=enemys.length;
    for(var i=0;i<enemyslen;i++){
        if(enemys[i].planisdie!=true){
            enemys[i].planmove();
        }
/*
 如果敌机超出边界,删除敌机
 */
        if(enemys[i].imagenode.offsettop>568){
            maindiv.removechild(enemys[i].imagenode);
            enemys.splice(i,1);
            enemyslen--;
        }
        //当敌机死亡标记为true时,经过一段时间后清除敌机
        if(enemys[i].planisdie==true){
            enemys[i].plandietimes+=20;
            if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){
                maindiv.removechild(enemys[i].imagenode);
                enemys.splice(i,1);
                enemyslen--;
            }
        }
    }

/*
创建子弹
*/
    if(mark%5==0){
     bullets.push(new oddbullet(parseint(selfplan.imagenode.style.left)+1,parseint(selfplan.imagenode.style.top)-10));
     bullets.push(new oddbullet(parseint(selfplan.imagenode.style.left)+11,parseint(selfplan.imagenode.style.top)-10));
     bullets.push(new oddbullet(parseint(selfplan.imagenode.style.left)+21,parseint(selfplan.imagenode.style.top)-10));
     bullets.push(new oddbullet(parseint(selfplan.imagenode.style.left)+31,parseint(selfplan.imagenode.style.top)-10));
     bullets.push(new oddbullet(parseint(selfplan.imagenode.style.left)+41,parseint(selfplan.imagenode.style.top)-10));
     bullets.push(new oddbullet(parseint(selfplan.imagenode.style.left)+51,parseint(selfplan.imagenode.style.top)-10));
     bullets.push(new oddbullet(parseint(selfplan.imagenode.style.left)+61,parseint(selfplan.imagenode.style.top)-10));
    }


/*
移动子弹
*/
    var bulletslen=bullets.length;
    for(var i=0;i<bulletslen;i++){
        bullets[i].bulletmove();
/*
如果子弹超出边界,删除子弹
*/
        if(bullets[i].bulletimage.offsettop<0){
            maindiv.removechild(bullets[i].bulletimage);
            bullets.splice(i,1);
            bulletslen--;
        }
    }

/*
碰撞判断
*/
    for(var k=0;k<bulletslen;k++){
        for(var j=0;j<enemyslen;j++){
            //判断碰撞本方飞机
            if(enemys[j].planisdie==false){
                if(enemys[j].imagenode.offsetleft+enemys[j].plansizex>=selfplan.imagenode.offsetleft&&enemys[j].imagenode.offsetleft<=selfplan.imagenode.offsetleft+selfplan.plansizex){
                  if(enemys[j].imagenode.offsettop+enemys[j].plansizey>=selfplan.imagenode.offsettop+40&&enemys[j].imagenode.offsettop<=selfplan.imagenode.offsettop-20+selfplan.plansizey){
                      //碰撞本方飞机,游戏结束,统计分数
                      selfplan.imagenode.src="image/bz.gif";
                      enddiv.style.display="block";
                      planscore.innerhtml=scores;
                      if(document.removeeventlistener){
                          maindiv.removeeventlistener("mousemove",yidong,true);
                          bodyobj.removeeventlistener("mousemove",bianjie,true);
                      }
                      else if(document.detachevent){
                          maindiv.detachevent("onmousemove",yidong);
                          bodyobj.removeeventlistener("mousemove",bianjie,true);
                      }
                      clearinterval(set);
                  }
                }
                //判断子弹与敌机碰撞
                if((bullets[k].bulletimage.offsetleft+bullets[k].bulletsizex>enemys[j].imagenode.offsetleft)&&(bullets[k].bulletimage.offsetleft<enemys[j].imagenode.offsetleft+enemys[j].plansizex)){
                    if(bullets[k].bulletimage.offsettop<=enemys[j].imagenode.offsettop+enemys[j].plansizey&&bullets[k].bulletimage.offsettop+bullets[k].bulletsizey>=enemys[j].imagenode.offsettop){
                        //敌机血量减子弹攻击力
                        enemys[j].planhp=enemys[j].planhp-bullets[k].bulletattach;
                        //敌机血量为0,敌机图片换为爆炸图片,死亡标记为true,计分
                        if(enemys[j].planhp==0){
                            scores=scores+enemys[j].planscore;
                            scorelabel.innerhtml=scores;
                            enemys[j].imagenode.src=enemys[j].planboomimage;
                            enemys[j].planisdie=true;
                        }
                        //删除子弹
                        maindiv.removechild(bullets[k].bulletimage);
                            bullets.splice(k,1);
                            bulletslen--;
                            break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
/*
开始游戏按钮点击事件
 */
var set;
function begin(){

    startdiv.style.display="none";
    maindiv.style.display="block";
    selfplan.imagenode.style.display="block";
    scorediv.style.display="block";
    /*
     调用开始函数
     */
    set=setinterval(start,20);
}
//游戏结束后点击继续按钮事件
function jixu(){
    location.reload(true);
}

/*
    完成界面的初始化
    敌方小飞机一个
    我方飞机一个
 */

实现界面:



以上就是关于“飞机大战游戏如何用js+css实现”的介绍了,感谢各位的阅读,希望文本对大家有所帮助。如果想要了解更多知识,欢迎关注群英网络,小编每天都会为大家更新不同的知识。

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标签: js,飞机大战
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