如果是静态属性,会在类加载时被赋值。如果是普通类属性,会在实例化对象时赋值。这两点可以了解一下“类加载机制”和“对象创建过程”。
所以说,Boolean只是被加载了,还没有被实例化,在被实例化之前并没有分配内存,所以是 null
接下来我们可以看看 Boolean 的属性和构造方法,了解一下它如何包装 boolean
// final boolean类型的属性,通过构造方法注入值 private final boolean value; // 构造方法 Boolean a = true 实际上就是调用这个方法 public Boolean(boolean value) { this.value = value; } // 构造方法 public Boolean(String s) { this(parseBoolean(s)); }
对于其他的属性和方法,可以自行查看都比较简单
关于 Boolean 使用过程中有一个风险点,阿里巴巴开发手册也写得非常好
简单来说就是,boolean 定义的属性一定要有值,如果 Boolean 对象值为 null,解包过程中就会出现NPE。
想象一种场景:你女票问你:你爱我吗?但你没听清。如果你是 Boolean 就会回答,我没听清(null),如果你是 boolean 就会回答,不爱了 (false)
之后就会被打。
针对Boolean与true
单纯从源码角度看不出来那个性能上更加好;大布尔也是初始化了两个static对象
源码截图如下:
写了一个测试类:测试方式(获取大布尔类型true的时间 获取小布尔类型true的时间,通过100、1000、10000、100000次 看看那个时间更少的次数更多)
测试代码如下:
public class Test { /** * 方法一 * * @return */ public static Boolean A() { return Boolean.TRUE; } /** * 方法二 * * @return */ public static boolean D() { return true; } public static String get() { long i = 0L; long j = 0L; for (int n = 0; n < 100000; n++) { long startTime = System.nanoTime(); D(); long endTime = System.nanoTime(); long booleanTime = endTime - startTime; long start = System.nanoTime(); A(); long end = System.nanoTime(); long booleanca = end - start; if (booleanca > booleanTime) { i = i + 1; } else { j = j + 1; } } return i+" "+j; } public static void main(String[] args) { System.out.println("---100000次的比较结果---->"+get()); } }
执行结果如下图:
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